说说元宇宙的展望与核心

2022-06-14

  作为这样一个浪漫的载体,元宇宙的发展方向不能太偏颇,从业者要时刻警惕封闭、垄断、简化的风险。但是,如果规章制度太多,元宇宙很可能就不是元宇宙了。在我看来,稳住主干,尽量铺开树枝,才是元宇宙该有的态度。以下是我认为元宇宙不应该放弃的分支。

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  1.去中心化

  去中心化是指不由单个实体拥有或运营或受少数权力掮客支配的组织形式。相比之下,中心化平台一开始倾向于通过友好合作来吸引用户和开发者,但一旦增速放缓,就会开始竞争和剥削用户和开发者。和零和游戏。作为平台的建设者,中心化机构往往拥有很大的权威和权力。作为普通用户,我们可能难以抗拒。

  2.自我主权身份

  在当今的网络上,身份验证需要代表中间人通过流行的一键式登录方法完成,例如社交登录或单点登录(SSO)。当今**的科技平台,如Meta和Google,使用这种方法来收集数据以建立他们的业务(监控人们的行为以开发提供更多相关广告的模型)。此外,由于这些平台拥有完全的控制权,认证过程的创新取决于平台背后公司的诚实和意愿。

  而作为Web3核心的密码学使人们能够在不依赖这些中介的情况下进行身份验证,因此人们可以直接控制自己的身份,或者借助他们选择的服务来控制自己的身份。Metamask和Phantom等去中心化钱包为人们提供了一种验证自己的方式。

  3.可组合性和互操作性

  可组合性是一种系统设计原则,表示混合和匹配软件组件的能力。每个软件组件只需要编写一次,之后可以简单地重复使用。并且为了可组合,元宇宙必须提供高质量、开放的技术标准作为基础。在Minecraft和Roblox等游戏中,用户可以使用系统提供的基本组件构建数字商品和新体验,但很难将它们移出环境或修改其内部运作。

  4.个人财产权的定义

  目前,大多数成功的游戏都通过销售游戏内物品(例如皮肤、装备和其他数字商品)来获利。但目前购买游戏内物品的用户实际上并不是在购买这些物品,而是在租用这些物品。一旦他们离开游戏,或者游戏单方面决定关闭或更改规则,玩家将无法访问游戏及其物品。

  5.用户(社区)驱动

  在元宇宙中,所有利益相关者都应该在系统治理中拥有与其参与成正比的发言权。一个人不应该仅仅按照科技公司的一组产品经理制定的规则行事,如果任何一个实体拥有或控制着虚拟世界,它可能很难发挥其真正的潜力。

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